Кинути палити – виклик, із яким щороку стикаються мільйони людей. Постійні спокуси, стреси та відсутність підтримки роблять цю боротьбу надзвичайно складною. Але тепер українські розробники у США запропонували власне технологічне рішення.
Вони створили застосунок QuitQly, що поєднує ігрові елементи, психологічну підтримку та сучасні інструменти, аби допомогти користувачам позбутися шкідливої звички. Про це пише dev.ua.
Команда з семи українських розробників зустрілася під час хакатону у США.
«Ми кілька днів обговорювали, який продукт міг би реально змінити життя людей, а не стати черговою забавкою», – згадує кофаундерка Катерина Бабій. Вона зазначає, що в кожного були знайомі чи близькі, які намагалися кинути палити, й усі бачили, наскільки це непросто.
Її колега Олег Поліщук додає: «Нам хотілося зробити щось справді корисне. Так з’явився прототип QuitQly – додатка, який поєднує технології, гейміфікацію та підтримку, щоб допомогти людям подолати залежність».
Як працює QuitQly
Над продуктом працюють інженери, дизайнери й тестувальники, які вдень працюють у великих компаніях, а вечорами й вихідними розвивають стартап. Вкладення в проєкт мінімальні: усі витрати команда ділила навпіл, головною інвестицією став час. Лише маркетинг, за словами Олега, потребуватиме додаткових коштів.
Застосунок допомагає користувачам поступово відмовлятися від паління. Він пропонує:
- щоденні завдання та виклики;
- інтерактивного персонажа, що мотивує й супроводжує користувача;
- відстеження прогресу – кількість викурених сигарет, заощаджені гроші та «повернутий» час;
- мініігри для відволікання від спокуси;
- внутрішню валюту для відкриття нових бонусів.
Вихід на міжнародний ринок
Стартап уже працює у США та Канаді, а невдовзі планує запуск у Великій Британії, Україні, Мексиці, Іспанії та Франції.
«Поки користувачів небагато, адже ми ще не виходили з масштабним маркетингом. Але незабаром почнемо активно просувати додаток», – каже Поліщук.
QuitQly планує розширити функціонал новими вправами та ігровими механіками, податися на гранти у сфері охорони здоров’я та взяти участь у міжнародних конкурсах інновацій. Модель монетизації передбачає підписку з додатковими внутрішньоігровими покупками, а для управління підписками команда інтегрувала RevenueCat і OneSignal для ефективної взаємодії з користувачами.
Програма доступна для iOS та Android трьома мовами – українською, англійською та іспанською.
Читайте також: Англо-українська сім’я створила стартап Delphos: музика за допомогою ШІ
фото: Shutterstock